Posts by Yomalein

    Ich persönlich hab gestern meine Starfall hände mit rund 1100 weißen rollen gemasterworked. Kostenpunkt rund 6500 gold.


    Vor dem change vom Brawlerpatch musste man noch immer manuell die beiden Rollen anklicken und das war da immer das eigentliche abschreckende. (Musste damals knapp 400 Rollen verwenden um auf meinem +9 Stab auf meinem Priest perfekte Stats zu haben und das waren mal eben knapp 2 Stunden)


    Wenn du Full set Dread+12 ganz billig haben willst gibt es einen Trick, warte bis zum nächsten Patch wenn die MW-Rate und %Up-Chance auf Schismaniveau gebracht wird. Ansonsten musst du mit 100-150 MES pro MW und 500-700 MWA pro +12 rechnen müssen, war bei meinen bis jetzt 9 Dreadnaughtteilen immer in dem Rahmen.


    PS:tarnlichtung dropt ja auch noch andere Sachen die man vken kann wie Combat Acc Potions, Titans Ember etc. Dazu kommt das man für Elleons Token MWA "kaufen" kann und wenn du wirklich schon so lang spielst und nicht gerade 0 mal SCHM gelaufen bist vor dem letzten Patch, müsstest du massig MWA auf Lager haben. (Ich weiß wovon ich rede, zu Zeiten vom Timescape Patch bin ich kaum SCHM gelaufen und habe allgemein wenig gespielt und hatte dennoch zum Brawlerpatch etwas über 13k MWA angesammelt)

    Also ich ergreif mal wie immer Partei für meine lieben Slayer und sage das Slayer am Manahungrigsten sind, aus dem simplen Grund wieviel so eine Standartcombo kostet und das Slayer wohl die einzigste DD Klasse ist, welche nicht mit Multihitabilties den Glistening so gut wie instant auf 4 Stacks bringen können/oder gar dort allzu steady halten. (Mit einem secondary Glistening Dyad)


    Hatte heute mal wieder einen nach des Freundes Aussage "relaxten" Priest in FINM, welcher so relaxt war das er Manacharge gerade einmal 4 mal im ganzen Dungeon nutzte. (Star Blessing und Triple Nemesis ebenfalls sehr wenig aber das ist hier gerade nicht wichtig) In dem Run musste ich sowohl meinen Standart 1,1k Manapot 14 mal benutzen aber auch meinen "Reserve/Notfall/ICB" 2,2k Manapot 3 mal benutzen um nicht mitten in der Combo aufhören zu müssen weil kein Mana mehr da war. (Die Kämpfe waren nichteinmal so lang, 3-5Mins pro Kampf)


    Auf keiner meiner anderen 8 Klassen ist ein so "relaxter" Priest(/Myst) spürbar. (Warr/Lancer spiele ich nicht)


    Da das Talentsystem nicht kommt sollte man auf jedenfall einige Sachen balancen wobei ich hoffe das da nichts bei schief geht.

    Naja durch den Mysti kommen 3 Sachen dazu - Mana Aura, Crit Aura, Konsti Pet Glyphe.


    Ich glaube Double Heal in Konstellation mit Skill Glyphen der DD's sind da mehr die Übeltäter.


    Bedenke das im Kampf mehr temporäre Buffs hinzukommen wie Warding Totem, der Heal over Time von Titanic Favour,Aruns Vitae und ggf. noch Vow of Rebirth. (Priest hat natürlich deutlich mehr temporäre Buffs)

    Könnte sein das das Spiel beizu vielen Buffs abkratzt, weil EU ja viele Buffs/Consumables hat welche von BHS nie gedacht waren und von daher kann es sein das diese ein Problem verursachen. (Mal ganz davon abgesehen das wenn ich mit double Heal im Kampf rumlaufe bereits die gute Hälfte meiner Hp-Leiste bedeckt ist mit Buffs und das nur mit Scroll/nostrum Consumables neben Charms natürlich. Bald kommt ja der Myst/Priets Patch, da wird dann einiges zusammengelegt glücklicherweise.)

    Ich versteh nicht weiso man Air nicht mehr im NM lernen kann, das spaltet die Spielergemeinschaft. Die es können, können es, die es nicht können bleiben lieber aus, bevor sie geflamt werden, somit können sie es auch nie. Zu dem kann ich selbst den Boss so gut wie nie lesen, etweder verdecken die Flügel alls, oder DMG Zahlen oder Effekte, oder alles zusammen, daß ich auch auf einem 32Zoll
    Bildschirm massive Probleme hab, zu sehen was der Boss macht, und dann natürlich hopps geh.


    Also das Problem ist zwar so da das Leute nur "Skilled" Leute möchten weil eben für viele Rookie=Tot=No-Dmg bedeutet(Potenzieller Partywipe als extra natürlich). Wenn du das umgehen möchtest kannst du:
    A. Selbst eine LFG Gruppe eröffnen und einen Trainingsrun veranstalten
    oder
    B. Dir eine Gilde suchen die so nett ist und dich da mal mit rein nimmt.


    Lesen musst du eigentlich nicht, da wenn du die Moves von ihm einmal drin hast/einen Guide mal ein wenig studiert hast, alleine von den Klingen von Darkan sagen kannst was er als nächstes macht. (Da kommt wieder das Problem mit den Boss kennen natürlich aber ich spiele auch mit teils 6FPS in FIHM und 8-15 in SCHM also ja, auch ned prickelnd in manchen Situationen selbst wenn man den Boss kennt.)


    Mehr mag ich dazu momentan nicht schreiben da das alles bereits bekannte Probleme sind und ich daher sicherlich irgendwo meinen Senf bereits dazu gegeben habe und ich mich ungerne wiederhole.

    Very nice.


    Short question, due to the new Achievements which have been added and as it seem none removed, is it possible to get the Champion Laurel without a single "Kill WBx50 times" achievement? (Since i readed that if you got pretty much everything last patch except these, you were missing 50-100 points)

    Können wir heute eigtl mit den Patchnotes rechnen, oder kommen die morgen vormittag dann?


    Ich tippe stark darauf das die heute noch released werden damit wir was zu tun haben während wir warten, nämlich flamen oder heulen. Eine gute Mischung von beiden ist natürlich auch möglich.:lol:

    Meiste wurde bereits gesagt aber kurzer crash Kurs meinerseits.


    1.Crit, Crit Crit Crit. Du kannst nicht genug Kritrate haben außer auf der Waffe wo du 9,3/9,3/6,9/6,0 haben solltest. Ich laufe ohne Stufe 3 Gravierungen und Waffenroll Krit rum und sitze im Moment bei +214 und naja, manchmal läufts selbst damit eher besch...eiden. Du solltest schon so +190-+200 mindesten anpeilen, denn möglich ist es allemale selbst ohne allzu viel Kostenaufwand. (Und glaub mir, mit +140-160 reicht nicht. Ich sehe viele Starfall Slayer mit +150-+170 und die Kritten einfach nicht und alleine dadurch ist deren DPS einfach grottig)


    2.Mana... achja das Zeug das stetig abwesend ist... . Um wirklich halbwegs mal n bisschen was Blaues zu sehen helfen nur wenige Sachen.


    - Als erstes Manapotions, ich würde dir empfehlen 2 verschiedene zu benutzen, eine 1,1k Potion, welche also 1100 Manapunkte gibt und eine 2,2k Potion. Die 1,1k hat 20 Sekunden Cooldown ist also stetig einzusetzen wobei die 2,2k 1 Minute CD hat und daher eher nutzen hat wenn man gerade in ICB und out of Mana ist.


    - Als zweites wäre da ein Glistening Kristall jedoch nicht in Niveotfrom sondern als Secondary einer/s??? blauen Dyads. Da steht dann das ein kritischer Treffer 63 Mana widerherstellt, wobei es im Endeffekt dir einen Buff gibt welcher 3 Sekunden lang jede Sekunde 21 Mana wiederherstellt. Ist erstmal schlecht weil ein Dot weniger Mana bei direkt aufeinander folgenden Krits gibt, da er aber bis zu 4 mal Stackbar ist, sind das nette 84 Mana pro Sekunde bei gegebenen Glück mit den Krits. Sehr spürbar und auch einen Hardy austauschwürdig. falls du keinen Glistening Hardy bekommst, aber nur wenn du nicht gerade jede Attacke abbekommst. :elin8:


    - Einen Autohit vor den meisten Skills ist meist auch sehr gut jedoch manchmal auch nervig und alleine Teils nicht ausreichend. (Helfen tut es trotzdem ganz gut und je nach Rasse ist es auch ganz flüssig)


    - Healer... . Nichts was du direkt beinflussen kannst was jedoch einen riesigen Unterschied macht. Ein gutes Beispiel ist ein Priest mit dem ich vor einigen Tagen SCHM gelaufen bin. Er setzte Manacharge 1 mal beim ersten und letzten Boss ein und 2 mal beim zweiten Boss. Ich war nach jeder 1,5 Combo sofort Manatot und musste 17 Manapotions killen und war immernoch so oft out of Mana... das oftmals mein MS nichtmehr raus konnte <.<. Da habe ich erst mal gemerkt wie ein Healer dich doch runterdrücken kann as den DPS angeht... . Fragt mich nicht was er gemacht hat, sehr viel rumgelaufen und immer brav Heals auf meine 100% HP geschmissen, so Präventivmäßig... keine Ahnung. :elin18:


    3. Glyphen, ja ehm Shiro hat ja schon ein Beispiel gepostet was auch so spielbar ist.
    Das hier -> http://www.essentialmana.com/g…5:c2:h4:p123:r3:u23:v1256
    wäre so das was "Pflicht" ist. Die letzten 9 Punkte kann man so auslegen wie man mag wobei ich im Moment auch den KDS->WW Link habe aber lieber die 30% Schaden auffem KDS habe anstatt des KDS-OHS Links aber ich probier da auch noch so ein bisschen rum und werde das bei der nächsten Klassenbalance auch nochmal umlegen zum testen.


    Ja denke mal wenn ihr da auf dem TS sitzt wird sich bereits alles sonst so klären. Wenn dennoch noch Fragen offen sind, kannst du sie sonst hier gerne stellen. :elin40:

    Momentan hat Starfall etwa einen kleinen hauch nichts mehr Angriff als Dread+12. Im nächsten Patch bekommt Starfall jedoch einen Boost und wird dann wieder einen kleinen hauch nichts mehr Angriff als Dread2+12 haben.


    Musst du wissen ob du dein Gold drauf schmeißen magst wobei der Unterschied abgesehen von dem Bonusstat sehr gering ist und 100k+ Gold nicht rechtfertigen würde wobei naja ich hab auch schon hunderte k Gold in SES auf meine Ringe für 3 Crit Rate gepfeffert also ja hmm... Ansichtssache.


    Meine Meinung: Nein, außer du hast nicht besseres mit deinem Gold zu tun aber selbst dann gib es lieber einem Anfänger, der hat davon deutlich größeren Nutzen... .

    CLI hat schon wunderbar das ausgedrückt, was ich sagen würde/wollte. Du kannst NICHT einen DPS welcher durch soviel Glück erzeugt wurde und vielleicht in 1/1000 Runs möglich ist, als Referenzwert nehmen, wie stark eine Klasse ist. Denn das hat nichts mit Potentzial zutun sondern einfach mit Glück. (Natürlich hat es bis zu einem grad mit Skill zutun aber wir sind uns ja alle einig das Critchance und der ICB-Roll nichts mit Skill zutun hat, da man ihn mit diesem nicht beinflussen kann.)


    Bezüglich des Fury-Strike Builds wurde auch schon soweit alles gesagt aber du tuhst ja gut daran alles zu überlesen und stehts deinen Kommentar neu aufzuwärmen. Um es kurz zu machen, der Build ist nicht viable in vielen Dungeons und selbst Sorcs haben besere Überlebenschancen weil sie nicht von jedem Dot krepieren würden. Das ist nur ein Beispiel warum das Beispiel zum Sorc nicht das beste ist.


    Lanzer wird viable nach den ganzen Buffs, jedoch ist der Brawler dennoch die bessere Wahl für schnelle Runs in KTera. (Doppelbrawler in DS produzieren sehr schnelle Runs/schnellere als die meisten Lanzer + Slaying DDs)


    Alles andere wurde bereits soweit gesagt/beantwortet, wenn manche Leute nicht lesen können oder wollen, ihre Sache.

    das Hauptproblem wird liegt an der anzahl der spieler die es auch beherrschen das kann vllt 1 von 100. Der rest kann es nicht und heulen dann rum slayer kein damage und so da ist ein nerv der skill um 50% nicht umbedingt nötig. :werderw:


    War mein Sarkasmus so undeutlich?

    Ich wusste garnicht, dass ich so unverständlich schreibe. Naja, lies dir bitte nochmal genau durch WAS ich geschrieben habe. Für dich hätte ich wohl, zum besseren Verständnis, den Link zum Tera-Basiswissen drin lassen sollen. Sorry, mein Fehler. :)'


    Ja du gibst auch immer vor ein ganz schaluer zu sein ohne wirklich Ahnung zu haben. Ich habe extra nur zu deinem letzten epischen Satz geschrieben weil das die Spitze der Dummheit war und ich mir da eine Bemerkung nicht verkneifen konnte.


    Um es kurz zu machen, die Werte die dort gezeigt sind und die du als "erreichbar" oder auch "erreichbar durch Skill" deklarierst, sind es nicht. Es zeigt wunderbar das du keine Ahnung vom Slayer hast denn eine Kritrate von 90% auf OHS ist so selten, selbst mit +300 Kritrate kommt man da niemals wirklich hin außer vllt in ~1/500 Kämpfen. Zweitens ist der ICB wie vielen bekannt ein Glücksspiel was den OHS-Schaden angeht. Dort gilt eben falls das man in ~1/50 Aktivierungen den maximalen Damage"roll" bekommt welchen er bei diesem Kampf hatte. Das sind Sachen welche man nie in jedem Kampf haben kann und so ist das Slayerpotentzial vieleicht groß, aber die Chance das dieses selbst mit dem besten Skill/Spielstil der Welt produziert werden kann, ist schwindend gering. (Nicht davon zu sprechen das ein 10% Furystrike Build einfach bei manchen Bossen nicht spielbar durch diverse Bugs die Schaden machen obwohl man nicht getroffen wird wie z.B Checkboard bei Desolarus )


    Um es nocheinmal kurz zu sagen damit auch du es verstehst, nur weil eine Klasse eine 5% Chance hat OP zu sein, heißt es nicht das sie dieses ist. Wenn wir dir ne Klasse geben die am Anfang jedes Kampfes per Zufall eine Attacke bekommt welche entweder 1k oder 1B Schaden macht, wobei die 1B Fertigkeit nur eine 1% Chance hat zu kommen, dann hat sie ja Potentzial also ist sie stark genug weil sie kann 1B Schaden wenn sie "entsprechend gespielt wird". "Schafft jemand anderes etwas,[...] dann liegt es einfach an dir (Gear, Glyphung, Spielweise, Skill), denn andere schaffen es ja auch."

    dass sich Balancing immer eher danach richten sollte, was WIRKLICH mit einer Klasse/Charakter/Champion etc. möglich ist.


    Genau, Slayer ist viel zu overpowered wenn man ihn mit 1% HP auf Fury-Strike spielt also nerft mal gefälligst als Ausgleich alle anderen Skills um mindestens 50%!!!

    Bitte hör auf zu weinen, finde dich mit deiner Klasse ab oder lass es sein :cookie:


    Zwingt dich keiner hier zu bleiben oder? Ich glaub Sorc hat mehr Grund zum heulen als Slayer. Oder willst du mir weismachen das Sorc über Slayer ist? :rofl:



    Lancer heulen doch wegen dem DMG und Manaproblemen auch nicht so rum oder willst du mir hier auch weismachen, dass Lancer keine Probleme hat? :dash:


    Finde es immer wieder amüsant wie Leute nicht in der Lage sind den Sinn eines Textes oder nur eines Satzes zu verstehen wenn dieser nicht so ausdrücklich da steht, das er dir ins Gesicht springt und dein Gesicht verspeist... . :xeno:


    Naja da ihr dieser Fähigkeit abhanden seid, werde ich nichts dazu sagen als das manche Sachen Fakt sind und kein wie ihr es nennt: "Rumgeweine". Slayer (ver)baucht die meisten Manapotions, Punkt Ende aus.


    PS: Sorc vs Slayer kommt auf den Boss an, wenn es sowas wie TS Kuma oder Fi Desolarus ist, hat ein gleich equippter Sorc mit gutem Skill mehr Schadenspotentional als ein Slayer. Auf Bossen wie z.B. TS Drachen oder auch Fi die ersten zwei Bosse ist ein Slayer meist im Vorteil.

    Ist es also nicht besser wenn in Zukunft gesagt wird: Den Content können wir euch nicht fehlerfrei und sicher liefern, deswegen kommt er erstmal nicht?


    Ich mag zwar nichts sagen aber bis jetzt gab es in jedem content Fehler und würde man dies für die Zukunft so arrangieren, dann werden wir für immer auf dem momentanen Patchstand bleiben weil jeder neue Content Fehler mit sich bringt.


    Das Talentsystem wurde in KTera soweit ich gelesen habe fast vollständig von Bugs/Fehlern befreit so könnte man einfach den momentanen Stand des Talentsystems rüberholen anstatt alles Chronologisch hier einzuführen obwohl man weiß das in KTera Fehler aufgetreten sind und anstatt die Fixes direkt mit rüber zu holen, lässt man es ersteinmal laufen. (Ja ich weiß das das was mit der Freigabe des Contents zutun hat bla bla aber dennoch ist es einfach...unsinnig)


    Slayer verbrauchen so viele Manapots das ist echt unnormal und ich weiß wovon ich rede da ich fast alle Klassen gespielt habe.


    PS:Für alle die sagen wir Slayer sollen uns mal abregen... spielt Slayer dann dürft ihr gerne etwas dazu sagen. Ich würde ja nach so einer Ansage vom Publisher echt die Klasse wechseln (oder ganz aufhören), aber da es keine Klasse gibt die mir annähernd soviel Spass macht wie Slayer, werde ich wohl weiterhin der Alptraum aller Manapots bleiben.

    Slayer can be OP. Today 1,6M DPS at Perimos, but I had endless Mana. When I play normal, I have Mana problems and the skills have to much CD. Cant wait for the buffs.


    With enough Consumables (especially these op ones from last Letterboxes event) it is achieveable if rng doesnt screw you totally. Party-comp matters aswell (Warr+Braw+Myst+Priest would be best) because it gives kinda huge boost. Well at the moment Ohs and Evi are the lackeys of Slayer because no Crit Glyph at all but since atleast soon Ohs will get 30% more love it will get a little better.


    1 more month to go, lets wait and bleed...i meant sleep... . :elin25:

    Noone of you ever thought of a totally different playstyle by using Overpower>Eviscerate (and not using KDS at all)?


    Another thing why i would glyph it with atleast crit is bcs i sometimes use op->evi->ohs->ms if there is only little time before boss turns or use an mechanic which will force me to e.g. move away and we all know evi crit chance sucks a little... too much.


    No never thought of it... . Pros are you got your first OHS aswell boosted by Evi, Evi has higher Skill-dmg and therefore you get more Damage outta your 33-43% Buff and you got the crit Rate on the Skill which rly needs it more than HT. However when it comes of cd and youre atm using any skill that chains into evi you'll probably use it anyways so ya, situational.


    KDS is a filler if everything else is in CD, like everything... . Its better than Auto attacking DPS-wise but sometimes it kills you without OHS/Evi so ya risky low dmg thing. Soon it will get some Buff but dunno if ill use it more than with some changed Glyphbuild, i will test it once Patch hits but tbh with Talent System we wont have that much use of KDS except maybe for WW Powerlink because we can reduce CD of WW quite a lot so it might be decent.(More than it is atm)

    Well its true, a guide should never show How you should play the class.


    Well it should give you advice on what are your main Skills and how you should use em and in what combination they're good with. (I once saw a Slayer in FI Auto Attacking last Boss for like 80% of the fight and was just like "Okay we all have manaproblems but really?"..., wish he would have readed an Guide with Rotationadvice)


    However it should give advice with which you will not just plain do the total wrong stuff as newbie and after you learned the class a little you can change the gameplay to your likings as far as the class allows it.

    But a lot will reroll on Slayer, just because he is op, and that suck


    I already see many Player reroll/switch to their old Slayer. Many suck so hard at the moment, it hurts me to see em and im ashamed that theyre playing the same class as me. Many dont even suck because they're too new to the class but simply because they roll their Gear and stuff so wrong... its impossible to do smth else than...ya suck. Doing my best giving em some tips if i see an terrible Slayer but ya, some prefer being dead weight.


    We will see in March and after that when talentsystem hits.I'm not looking forward to the talent system 'cause of how underwhelming it looks in comprarison to other classes' (mystics get shafted as well, what a surprise :rolleyes: ) Nearly every class get stun duration increases while slayer doesn't. Surely this is from a pvp perspective, but this game is not pve only(whether pvp is alive or not is a different issue I hope none bring this crap up)...


    I got my glistening hardy with first smart dyad niveot fuse try. You should consider getting a box or two of those from broker, they're really cheap in comparison to what you might spend via RNG fusion :shit:


    Ya im PvE only so for me Talent-system is pretty much op but pvp may be different because i didnt look into the pvp aspects at all.


    Regarding Dyads, ya i might do this because as always relying on RNG never helped me, thanks for the tip.

    Well with Talentsystem we will atleast get a "upon critical hit, recover x(lvl 1 : 100)mp." on MS. Naturally with talentsystem there will be lot of "upon critical hit, reduce cooldown of" so we will spam even more skills and way more frequently so ya manaproblems will stay and well i adapted to this and got my 2 different manapotions running but im still waiting for my first glistening hardy crystal after 60x fusing so i can use 2 glistening for a better uptime on max buff/4 stacks. (Because HT and MS crit for atleast 85% average so ya...)


    We will see in March and after that when talentsystem hits.

    Ein Brawler kann die Mobphase 100% Solo machen und das mit egal welchem Equip, wobei die anderen wirklich afk gehen können da man den roten Laser canceln kann mitm Aggro-Shout. Ja abschaffen wäre nett wird aber denke ich nicht passieren da SC mit dem nächsten Ninjapatch sowieso gelöscht wird.